Маскирование сцены наложения текстур

Создание областей обрезки и сохранение их как выделенных


Маска в сцене наложения текстур сообщает программному обеспечению, где должен располагаться дизайн, а сетка искажает дизайн, чтобы он выглядел так, как будто он деформирован вокруг продукта. Маска также называется областью обрезки и может быть создана с помощью инструментов выделения, векторов или маскирующих слоев. Порядок маскировки и сетки сцены не имеет значения.


Создание точных масок — ключ к созданию очень реалистичной сцены. Метод, который вы используете для создания маски, может зависеть от имеющихся у вас программных модулей. Например, Автономное наложение текстур не включает в себя никаких инструментов маскирования, поэтому все маски необходимо создавать с помощью инструментов выделения, таких как Инструмент «Лассо» , Инструмент «Магнитное лассо» или Инструмент «Волшебная палочка» .

Маска всегда должна находиться внутри области сетки и не выходить за ее пределы. Если есть перекрытие между выделением и внешней частью сетки, это обычно означает, что либо сетка, либо выделение неточны. В этой ситуации неверный элемент придется перерисовывать.


Как создать маски для сцены наложения текстур

Области обрезки можно создавать с помощью слоев и инструмента «Кисть» . При использовании этого метода область обрезки сначала рисуется вручную, а затем превращается в выделение.

  1. Добавьте к сцене слой толщиной 1 бит и раскрасьте его. Не имеет значения, какой цвет вы выберете, но рекомендуется не использовать черный, поскольку сквозь черные слои плохо видно.
  2. Отрегулируйте прозрачность так, чтобы вы могли видеть изображение сквозь слой, когда рисуете на нем.
  3. Существует ряд инструментов, которые вы можете использовать для создания маски. Инструмент «Кисть» , инструмент «Свободная фигура с заливкой» и инструмент «Три точки» — это лишь несколько предложений.
  4. Начните аккуратно закрашивать объект, который будет нанесен на карту первой сеткой. Постарайтесь, чтобы края маски точно соответствовали форме, которую вы маскируете.
  5. Когда маска будет готова, перетащите слой из палитры слоев в палитру выделений . Это преобразует маску в выделение, которое мы позже соединим с сеткой.
Удалить

Примечание. Важно уделить время маскировке. Качество ваших масок будет иметь большое влияние на качество всей сцены.

Маскирование соседних объектов

При маскировке нескольких объектов в сцене важно различать их с помощью масок разного цвета. Если вы используете один и тот же слой для маскировки двух соседних объектов, вы не сможете определить, где должно быть соединение, поэтому область обрезки для обеих сеток может быть неправильной. Следуйте предыдущему методу и продолжите выполнение следующих шагов для прилегающих областей:

  1. Перетащите выделение, сохраненное на шаге 5 выше, в свою сцену.
  2. Перейдите в меню «Правка» > «Выбрать» > «Инверсия». Все, кроме существующих замаскированных областей, не будет выбрано. Это позволяет рисовать маски на соседних объектах, которые идеально сочетаются с существующими масками без каких-либо зазоров или перекрытий.



  3. После завершения перетащите эту новую маску в палитру выделений и назовите ее соответствующим образом.
  4. Продолжайте маскировать, пока все объекты сцены не будут замаскированы.
Удалить

Примечание. Вам нужно замаскировать только те области сцены, где вы хотите, чтобы ваш дизайн находился на сцене.

Как создать мягкую маску

Чтобы добиться более реалистичного вида окончательного дизайна, иногда полезно установить растушевку на выделенной области, прежде чем устанавливать ее в качестве области обрезки.

При создании маски с помощью инструмента «Лассо» вы можете настроить инструмент «Лассо» или инструмент «Прямоугольное выделение» так, чтобы он не обводил полностью заданную область, а слегка расширялся. Используя растушевку, эта дополнительная расширенная область заставит ваш дизайн исчезнуть по краям выделения, придавая более мягкие края перенесенному дизайну.

  1. Создайте сетку и выберите область, которую нужно обрезать, с помощью одного из инструментов выделения.
  2. Перейдите в меню «Правка» > «Выбрать» > «Растушевка» .
  3. Введите количество пикселей, необходимое для блеклого края окна. Выбранная область увеличится на указанную величину. Убедитесь, что расширенное выделение остается внутри сетки.
  4. Перейдите в меню «Сетка» > «Установить область обрезки».

Удалить

Совет: растушуйте примерно на два-три пикселя, чтобы придать дизайну реалистичный вид. Использование высоких значений растушевки может привести к появлению ореолов после переноса дизайна.

Как создавать маски с помощью векторов

Этот метод доступен только в том случае, если у вас есть AVA Create and Repeat. Области обрезки можно создавать с помощью векторов. При использовании этого метода область обрезки сначала рисуется с помощью векторного инструмента, а затем превращается в выделение.

  1. Откройте файл сцены и добавьте к нему векторный слой.

    1631025831499-Добавление слоев 6.png

  2. Выберите один из инструментов сплайна на палитре инструментов и обведите контур маскируемого объекта.
  3. Используйте инструмент «Выбор вектора» , чтобы внести необходимые изменения в векторную фигуру. Отдельные узлы или маркеры узлов можно перемещать для улучшения формы.
  4. Выбрав вектор, перейдите в меню «Вектор» и выберите «Выбрать область». Векторная линия превратится в выделение.
  5. Добавьте выделение в палитру «Выборы» .
  6. После того, как вы завершили все свои выборы, установите их как области обрезки на соответствующих сетках так же, как и другие описанные методы.

Преобразование маски в область обрезки

  1. Продолжайте рисовать на маске, пока вся фигура не будет покрыта ею. Как показано в видеоролике выше, можно быстрее сначала замаскировать края, а затем использовать инструмент «Ведро» , чтобы заполнить центр объекта.
  2. Когда маска будет готова, откройте палитру «Выборы» и перетащите туда слой маски. Выделение под названием «Слой» будет добавлено в палитру. Дважды щелкните слово «Слой» и переименуйте его соответствующим образом.

Назначение области обрезки сетке

Области обрезки определяют, где на сцене будет размещен ваш дизайн при переносе в сетку. Каждая сетка должна иметь область обрезки, иначе дизайн при переносе заполнит область сетки, как показано на рисунке ниже, а не только заполнит объект, как, например, подушку.

  1. Активируйте первую сетку и перетащите соответствующее выделение обратно на сцену из палитры выделений.
  2. Перейдите в меню «Сетка» > «Установить область обрезки». Выделение теперь будет прикреплено к сетке и будет называться областью обрезки, а в левом верхнем углу сетки появится надпись «Обрезка установлена».


Восстановление участков обрезки

Слова «Обрезка установлена» появляются в левом верхнем углу сетки после применения к сетке области обрезки. Как только он установлен, вы можете удалить выделение (команда D), поскольку программа запоминает, где находится выделение, и переносит дизайн только в эту область. Если вы сделаете выделения и установите их как области обрезки, забыв добавить их в палитру выделений по ходу дела, это не проблема, поскольку области обрезки можно восстановить.

Просто перейдите в меню «Сетка» > «Восстановить обрезку», чтобы снова сделать выделение видимым. Если пункт «Восстановить обрезку» недоступен в меню «Сетка», это означает, что в активной сетке не установлена область обрезки.

Удалить

Примечание. Прежде чем устанавливать область обрезки, важно убедиться, что правильный выбор виден для соответствующей сетки, поскольку программное обеспечение не уведомит вас, если у вас будет виден неправильный выбор. Верните правильный выбор и сбросьте область обрезки, если был установлен неправильный выбор. Дважды проверьте это, восстановив выбор после того, как он был установлен.

После восстановления области обрезки в нее можно внести изменения. Возможно, вам придется отредактировать выбранную область или добавить к ней дополнения. Внесите необходимые изменения и снова установите область обрезки, чтобы обновить сохраненный выбор.

Was this article helpful?


Knowledge Base Software powered by Helpjuice