Sommario
Come creare maschere per una scena di texture mapping Mascherare oggetti adiacenti Come creare una maschera morbida Come creare maschere utilizzando i vettori Convertire una maschera in un'area di ritaglio Assegnare un'area di ritaglio a una griglia Ripristino delle aree di ritaglioUna maschera in una scena di mappatura delle texture indica al software dove deve posizionarsi il disegno, la griglia distorce il disegno per sembrare deformato attorno al prodotto. La maschera viene definita anche area di ritaglio e può essere creata utilizzando strumenti di selezione, vettori o livelli maschera. L'ordine in cui si maschera e si griglia una scena non ha importanza.
Creare maschere accurate è la chiave per creare una scena molto realistica. Il metodo che utilizzi per creare la tua maschera potrebbe dipendere dai moduli software di cui disponi. Ad esempio, Stand Alone Texture Mapping non include alcuno strumento di mascheramento, quindi tutte le maschere devono essere create utilizzando strumenti di selezione come lo strumento Lazo , lo strumento Lazo magnetico o lo strumento Bacchetta magica .
Una maschera dovrebbe sempre trovarsi all'interno dell'area di una griglia e non dovrebbe uscire da essa. Se c'è una sovrapposizione tra la selezione e l'esterno della griglia, solitamente significa che la griglia o la selezione non sono accurate. In questa situazione, l'elemento errato dovrà essere ridisegnato.
Come creare maschere per una scena di mappatura texture
Le aree di ritaglio possono essere create utilizzando i livelli e lo strumento Pennello . Con questo metodo, l'area di ritaglio viene prima dipinta a mano e poi trasformata in una selezione.
- Aggiungi un livello da 1 bit alla tua scena e colorala. Non importa quale colore scegli, ma si consiglia di non utilizzare il nero poiché non è possibile vedere facilmente attraverso gli strati neri.
- Regola la trasparenza in modo da poter vedere l'immagine attraverso il livello quando ci dipingi sopra.
- Esistono numerosi strumenti che puoi utilizzare per creare la tua maschera. Lo strumento Pennello , lo strumento Forma disegnata libera piena e lo strumento Tre punti sono solo alcuni suggerimenti.
- Inizia a dipingere con attenzione sull'oggetto da mappare dalla prima griglia. Cerca di adattare i bordi della maschera esattamente alla forma che stai mascherando.
- Una volta completata la maschera, trascina il livello dalla tavolozza dei livelli alla tavolozza delle selezioni . In questo modo la maschera verrà convertita in una selezione, che in seguito uniremo alla griglia.
Mascheramento di oggetti adiacenti
Quando si mascherano più oggetti nella scena, è importante differenziarli con maschere di colore diverso. Se usi lo stesso livello per mascherare due oggetti adiacenti, non sarai in grado di dire dove dovrebbe essere l'unione, pertanto l'area di ritaglio per entrambe le griglie potrebbe non essere corretta. Seguire il metodo precedente e continuare con i passaggi seguenti per le aree adiacenti:
- Trascina le selezioni salvate nel passaggio 5 sopra nella scena.
- Vai al menu Modifica > Seleziona > Inversa. Tutto tranne le aree mascherate esistenti non verrà selezionato. Ciò consente di disegnare maschere su oggetti adiacenti che si adattano perfettamente alle maschere esistenti senza spazi o sovrapposizioni.
- Una volta completato, trascina questa nuova maschera nella tavolozza delle selezioni e assegnale un nome appropriato.
- Continua a mascherare finché tutti gli oggetti nella scena non saranno mascherati.
Come creare una maschera morbida
Per ottenere un aspetto più realistico sul disegno finale, a volte è utile impostare una sfumatura sulla selezione prima di impostarla come area di ritaglio.
Quando crei la maschera con lo strumento Lazo puoi impostare lo strumento Lazo o lo strumento Selezione rettangolare per non tracciare completamente una determinata area, ma per espanderla leggermente. Usando una sfumatura, quest'area extra espansa farà sfumare il tuo disegno attorno ai bordi di quella selezione, dando un bordo più morbido al disegno trasferito.
- Crea una griglia e seleziona l'area da ritagliare con uno degli strumenti di selezione.
- Vai al menu Modifica > Seleziona > Sfumatura .
- Inserisci il numero di pixel necessari per il bordo sbiadito nella finestra. L'area selezionata si espanderà della quantità specificata. Assicurati che la selezione espansa rimanga all'interno della griglia.
- Vai al menu Griglia > Imposta area di ritaglio.
Come creare maschere utilizzando i vettori
Questo metodo è disponibile solo se disponi di AVA Create and Repeat. Le aree di ritaglio possono essere create utilizzando i vettori. Con questo metodo, l'Area di Ritaglio viene inizialmente tracciata con uno strumento vettoriale e poi trasformata in una selezione.
- Apri il file della scena e aggiungi un livello vettoriale.
- Seleziona uno degli strumenti Spline da utilizzare dalla tavolozza Strumenti e traccia il contorno dell'oggetto che stai mascherando.
- Utilizza lo strumento Seleziona vettore per apportare le modifiche necessarie alla forma vettoriale. I singoli nodi o le maniglie dei nodi possono essere spostati per migliorare la forma.
- Con il vettore selezionato, vai al menu Vettore e scegli Seleziona area. La linea vettoriale si trasformerà in una selezione.
- Aggiungere la selezione alla tavolozza delle selezioni .
- Una volta completate tutte le selezioni, impostarle come Aree di ritaglio sulle griglie pertinenti allo stesso modo degli altri metodi trattati.
Conversione di una maschera in un'area di ritaglio
- Continua a dipingere sulla maschera finché l'intera forma non ne sarà coperta. Come mostrato nel filmato sopra, può essere più veloce mascherare prima i bordi, quindi utilizzare lo strumento Bucket per riempire il centro dell'oggetto.
- Una volta completata la maschera, apri la tavolozza delle selezioni e trascina su di essa il livello della maschera. Una selezione chiamata "Livello" verrà aggiunta alla tavolozza. Fare doppio clic sulla parola "Livello" e rinominarla in modo appropriato.
Assegnazione di un'area di ritaglio a una griglia
Le aree di ritaglio definiscono dove nella scena verrà posizionato il tuo disegno quando verrà trasferito su una griglia. Ogni griglia deve avere un'area di ritaglio altrimenti il disegno riempirà l'area della griglia una volta trasferito come nell'immagine qui sotto, invece di riempire solo l'oggetto, come ad esempio un cuscino.
- Attiva la prima griglia e trascina nuovamente la selezione rilevante nella scena dalla tavolozza delle selezioni.
- Vai al menu Griglia > Imposta area di ritaglio. La selezione verrà ora collegata alla griglia ed è nota come Area di ritaglio e le parole "Ritaglio impostato" appariranno in alto a sinistra della griglia.
Ripristino delle aree di ritaglio
Le parole "Il ritaglio è impostato" vengono visualizzate nella parte superiore sinistra della griglia una volta applicata un'area di ritaglio alla griglia. Una volta impostata, puoi rimuovere la selezione (comando D), perché il software ricorda dove si trova la selezione e trasferisce il disegno solo in quella zona. Se si effettuano le selezioni e le si impostano come aree di ritaglio, dimenticandosi di aggiungerle alla tavolozza delle selezioni mentre si procede, questo non è un problema, poiché le aree di ritaglio possono essere ripristinate.
Basta andare su Menu Griglia > Ripristina ritaglio per rendere nuovamente visibile la selezione. Se Ripristina ritaglio non è disponibile nel menu Griglia, significa che non è stata impostata un'area di ritaglio sulla griglia attiva.
Una volta ripristinata un'area di ritaglio, è possibile apportarvi modifiche. Potrebbe essere necessario modificare l'area selezionata o aggiungervi elementi. Apportare le modifiche necessarie e impostare nuovamente l'area di ritaglio per aggiornare la selezione memorizzata.