Mascarando uma cena de mapeamento de textura

Criando áreas de recorte e salvando-as como seleções


Uma máscara em uma cena de mapeamento de textura informa ao software onde o design precisa ficar, e a grade distorce o design para parecer que está distorcido ao redor do produto. A máscara também é chamada de Área de Corte e pode ser criada usando ferramentas de seleção, vetores ou camadas de máscara. A ordem em que você mascara e grade uma cena não importa.


Criar máscaras precisas é a chave para criar uma cena muito realista. O método usado para criar sua máscara pode depender dos módulos de software que você possui. Por exemplo, o Mapeamento de Textura Autônomo não inclui nenhuma ferramenta de máscara, portanto, todas as máscaras devem ser criadas usando ferramentas de seleção, como a Ferramenta Laço , a Ferramenta Laço Magnético ou a Ferramenta Varinha Mágica .

Uma máscara deve estar sempre dentro da área de uma grade e não deve sair dela. Se houver uma sobreposição entre a seleção e a parte externa da grade, isso geralmente significa que a grade ou a seleção não são precisas. Nesta situação, o item incorreto deverá ser redesenhado.


Como criar máscaras para uma cena de mapeamento de textura

Áreas de corte podem ser criadas usando camadas e a ferramenta Pincel . Com este método, a área de corte é primeiro pintada à mão e depois transformada em uma seleção.

  1. Adicione uma camada de 1 bit à sua cena e pinte-a. Não importa a cor que você escolher, mas é recomendável não usar preto, pois você não consegue ver facilmente através das camadas pretas.
  2. Ajuste a transparência para que você possa ver a imagem através da camada ao pintar nela.
  3. Existem várias ferramentas que você pode usar para criar sua máscara. A Ferramenta Pincel , a Ferramenta Forma Desenhada Livre Preenchida e a Ferramenta Três Pontos são apenas algumas sugestões.
  4. Comece a pintar cuidadosamente sobre o objeto a ser mapeado pela primeira grade. Tente fazer com que as bordas da máscara se ajustem exatamente ao formato que você está mascarando.
  5. Quando sua máscara estiver concluída, arraste a camada da paleta Camadas para a paleta Seleções . Fazer isso converterá a máscara em uma seleção, que casaremos com a grade mais tarde.
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Observação: é importante dedicar algum tempo ao mascaramento. A qualidade das suas máscaras terá um grande impacto na qualidade da cena geral.

Mascarando objetos adjacentes

Ao mascarar vários objetos na cena, é importante diferenciá-los com máscaras de cores diferentes. Se você usar a mesma camada para mascarar dois objetos adjacentes, você não será capaz de dizer onde a junção deveria estar, portanto, a Área de Corte para ambas as grades pode não estar correta. Siga o método anterior e continue com as etapas abaixo para áreas adjacentes:

  1. Arraste as seleções salvas na etapa 5 acima para sua cena.
  2. Vá para Menu Editar > Selecionar > Inverso. Tudo, exceto as áreas mascaradas existentes, não será selecionado. Isso permite desenhar máscaras em objetos adjacentes que se ajustam perfeitamente às máscaras existentes, sem lacunas ou sobreposições.



  3. Depois de concluído, arraste esta nova máscara para a Paleta de Seleções e nomeie-a apropriadamente.
  4. Continue mascarando até que todos os objetos na cena estejam mascarados.
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Nota: Você só precisa mascarar as áreas onde deseja que seu desenho fique na cena.

Como criar uma máscara suave

Para obter uma aparência mais realista no design final, às vezes é útil definir uma difusão na seleção antes de defini-la como uma área de corte.

Ao criar a máscara com a Ferramenta Lasso, você pode configurar a Ferramenta Lasso ou a Ferramenta de Seleção Retangular para não traçar completamente uma determinada área, mas para expandir ligeiramente. Usando uma pena, essa área extra expandida fará com que seu desenho desapareça nas bordas dessa seleção, dando uma borda mais suave ao desenho transferido.

  1. Crie uma grade e selecione a área a ser recortada com uma das ferramentas de seleção.
  2. Vá para Menu Editar > Selecionar > Pena .
  3. Insira o número de pixels necessários para a borda desbotada da janela. A área selecionada será expandida na quantidade especificada. Certifique-se de que a seleção expandida permaneça dentro da grade.
  4. Vá para Menu Grade> Definir área de corte.

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Dica: Diminua cerca de dois a três pixels para dar ao design uma aparência realista. Usar valores altos no Feather pode resultar no aparecimento de halos assim que o desenho for transferido

Como criar máscaras usando vetores

Este método só estará disponível se você tiver AVA Create and Repeat. As áreas de corte podem ser criadas usando vetores. Com este método, a Área de Recorte é plotada inicialmente com uma ferramenta vetorial e depois transformada em uma seleção.

  1. Abra seu arquivo de cena e adicione uma camada vetorial a ele.

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  2. Selecione uma das ferramentas Spline para usar na paleta de ferramentas e trace o contorno do objeto que você está mascarando.
  3. Use a ferramenta Selecionar vetor para fazer os ajustes necessários na forma do vetor. Nós individuais ou alças de nós podem ser movidos para melhorar a forma.
  4. Com seu vetor selecionado, vá ao Menu Vetor e escolha Selecionar Área. A linha vetorial se transformará em uma seleção.
  5. Adicione a seleção à Paleta de Seleções .
  6. Depois de concluir todas as suas seleções, defina-as como Áreas de Corte nas grades relevantes, da mesma forma que os outros métodos abordados.

Convertendo uma máscara em uma área de corte

  1. Continue pintando na máscara até que toda a forma esteja coberta por ela. Como mostrado no filme acima, pode ser mais rápido mascarar primeiro as bordas e depois usar a ferramenta Balde para preencher o centro do objeto.
  2. Quando a máscara estiver concluída, abra a Paleta de Seleções e arraste a camada da máscara até ela. Uma seleção chamada 'Camada' será adicionada à paleta. Clique duas vezes na palavra 'Camada' e renomeie-a apropriadamente.

Atribuir uma área de corte a uma grade

As áreas de corte definem onde na cena seu desenho será colocado quando transferido para uma grade. Cada grade deve ter uma Área de Corte, caso contrário o desenho preencherá a área da grade ao ser transferido como na figura abaixo, ao invés de preencher apenas o objeto, como uma almofada por exemplo.

  1. Ative a primeira grade e arraste a seleção relevante de volta para a cena a partir da Paleta de Seleções.
  2. Vá para Menu Grade> Definir área de corte. A seleção agora será anexada à grade e será conhecida como Área de Corte, e as palavras 'O corte está definido' aparecerão no canto superior esquerdo da grade.


Restaurando áreas de corte

As palavras 'Corte definido' aparecem no canto superior esquerdo de uma grade depois que uma área de corte é aplicada a uma grade. Depois de definido, você pode remover a seleção (comando D), pois o software lembra onde está a seleção e apenas transfere o desenho para essa área. Se você fizer as seleções e defini-las como Áreas de Corte, esquecendo de adicioná-las à Paleta de Seleções , isso não será um problema, pois as Áreas de Corte poderão ser restauradas.

Basta ir ao Menu Grade > Restaurar Corte para tornar a seleção visível novamente. Se Restaurar Corte não estiver disponível no Menu Grade, isso significa que uma Área de Corte não foi definida na grade ativa.

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Nota: É importante certificar-se de que a seleção correta esteja visível para a grade relevante antes de definir a área de corte, pois o software não irá notificá-lo se você tiver a seleção errada visível. Traga de volta a seleção correta e redefina a área de corte se a seleção errada tiver sido definida. Verifique isso restaurando a seleção depois de definida.

Depois que uma área de recorte for restaurada, você poderá fazer alterações nela. Pode ser necessário editar a área selecionada ou adicionar algo a ela. Faça as alterações necessárias e defina a Área de Corte novamente para atualizar a seleção armazenada.

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